Java
Принципы ООП в Java
←Принципы ООП
Абстракция в программировании — это процесс выделения существенных характеристик объекта и создание модели на основе этих характеристик, которая будет описывать общие свойства всех объектов данного типа. Таким образом, абстракция позволяет скрыть детали реализации объектов, обеспечивая возможность работы с данными на более высоком уровне
19
#example
// Пример 1: Абстракция в ООП // Абстрактный класс Фигура abstract class Shape { abstract void draw(); // Абстрактный метод } // Класс Круг является подклассом Фигуры class Circle extends Shape { @Override void draw() { System.out.println("Рисуем круг"); } } // Класс Прямоугольник является подклассом Фигуры class Rectangle extends Shape { @Override void draw() { System.out.println("Рисуем прямоугольник"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape rectangle = new Rectangle(); circle.draw(); // Вызов метода рисования круга rectangle.draw(); // Вызов метода рисования прямоугольника } }
// Пример 2: Абстракция в интерфейсах // Интерфейс Игрок - определяет общие методы для всех игроков interface Player { void play(); void stop(); } // Класс Футболист реализует интерфейс Игрока class FootballPlayer implements Player { @Override public void play() { System.out.println("Футболист играет");} @Override public void stop() { System.out.println("Футболист останавливается");} } // Класс Баскетболист реализует интерфейс Игрока class BasketballPlayer implements Player { @Override public void play() { System.out.println("Баскетболист играет");} @Override public void stop() { System.out.println("Баскетболист останавливается");} } public class Main { public static void main(String[] args) { Player footballPlayer = new FootballPlayer(); Player basketballPlayer = new BasketballPlayer(); footballPlayer.play(); // Футболист начинает игру basketballPlayer.stop(); // Баскетболист останавливается } }
May 29, 2024